
Mój pomysł na większe i bardziej zaawansowane rozgrywki Squid Game
Oglądaliście może Squid Game– jeden z najbardziej rozpoznawalnych seriali Netflixa, którego trzeci sezon wyjdzie już wkrótce? Tak? To wyobrażacie sobie, co by się stało, gdyby podobne rozgrywki zorganizować z zabawami związanymi z polską kulturą oraz o większą kasę do wygrania!
Nowe zasady rozgrywek
Dla niewtajemniczonych, Squid Game to serial o nielegalnym turnieju dziecięcych gier, w którym bierze udział kilkuset bankrutów, pilnie potrzebujących pieniędzy. Nagroda za zwycięstwo jest niezwykle kusząca, lecz stawka- przerażająco wysoka! Porażka w turnieju bowiem oznacza eliminację, czyli śmierć gracza!
W polskim turnieju brałoby udział 1000 graczy (nie 456 jak w oryginalnym), którzy musieliby wziąć udział w 10 różnych grach (a nie tylko 6). Nagrodą główną byłoby 5 mld 550 mln złotych (a nie jak wychodzi w przeliczeniu około 150 mln). Na każdego gracza przypadałoby 5 mln 550 tys. złotych. Warunki jakie gracze musieliby przyjąć przed zagraniem w grę, byłyby takie same jak w oryginalnym Squid Game:
KLAUZULA I
Gracz nie może przerwać gry
KLAUZULA II
Gracz, który zrezygnuje zostanie wyeliminowany
KLAUZULA III
Gra może zostać przerwana wyłącznie głosem większości
Jak wyglądałyby gry, z którymi przyszłoby się zmierzyć graczom?:
I EDYCJA
I GRA
Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy
Witajcie w I grze! Jest to „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy”. Wasze zadanie polega na przedostaniu się z początku placu na jego koniec zanim upłynie wyznaczony czas. Macie prawo poruszać się, gdy macie zielone światło, a Baba Jaga jest odwrócona i wypowiada: „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga PATRZY!”. Gdy jest czerwone światło, a Baba Jaga zwrócona do Was milczy, musicie stać nieruchomo. Gracze, którzy ruszą się na czerwonym świetle lub nie zdążą przekroczyć mety przed upływem wyznaczonego czasu, zostaną wyeliminowani.
Czas na przekroczenie linii mety: 5 minut.

II GRA
Plaster miodu
Witajcie w II grze! Zanim zaczniemy, musicie wybrać jeden z widocznych na ścianie symboli, którymi są: trójkąt, koło, gwiazda lub parasol.
[Gracze wybierają symbol, następnie dostają od strażników pudełko z plastrem miodu]
Proszę otworzyć pudełko.
[Gracze otwierają pudełka]
Druga gra to ,,Plaster miodu”. Waszym zadaniem jest wydobyć wybrany kształt z plastra miodu, nie łamiąc go. Gracze, którzy złamią kształt lub nie zdążą wydobyć go przed upływem wyznaczonego czasu, zostaną wyeliminowani.
Czas na wykonanie zadania: 10 minut.

III GRA
Przeciąganie liny
Witajcie w III grze! Zanim zaczniemy musicie dobrać się w drużyny, po 10 osób. Powtarzam: Musicie dobrać się w drużyny, po 10 osób każda, aby wziąć udział w trzeciej grze. Czas na dobranie się: 10 minut.
[Gracze dobierają się w drużyny]
Trzecią grą jest ,,Przeciąganie liny”. Za chwilę wylosowane zostaną dwie drużyny, które zmierzą się ze sobą. Grupa, która zrzuci drużynę przeciwną, wygrywa.

IV GRA
Statki
Witajcie w IV grze! Przed rozpoczęciem, musicie ponownie dobrać się w drużyny, tym razem po 5 osób. Powtarzam: Znowu gracie drużynowo! Musicie ponownie dobrać się w drużyny, tym razem po 5 osób, aby wziąć udział w czwartej grze. Ponadto, musicie ustalić, między sobą role. Są to: generał, admirał, oficer, chorąży oraz szeregowiec. Czas na dobranie się i ustalenie roli: 10 minut.
[Gracze ponownie dobierają się w drużyny i ustalają między sobą rolę]
Czwarta gra to ,,Statki”. Gra będzie bazować na trochę innych zasadach niż ta znana nam z kartek papieru. Za chwilę zostanie wylosowanych 10 graczy, z losowych drużyn- 2 generałów, 2 admirałów, 2 oficerów, 2 chorążych oraz 2 szeregowców, którzy będą ze sobą rywalizować w bitwie statków.
Następnie każdy z graczy zdecyduje, w jakiej kombinacji kratkowej zechce ustawić na polu bitwy swój statek. Lokalizacja statku będzie losowa. Potem wszyscy gracze zajmą miejsce na swoich statkach i rozpocznie się bitwa.
Bitwa będzie trwać 10 minut. Nie będzie w niej żadnych sojuszy, a każdy będzie walczyć przeciwko sobie. Każdy gracz będzie mieć 10 sekund na oddanie strzału. Za nieoddanie strzału w 10 sekund karą będzie utrata ruchu, a za nieoddanie strzału 3 raz z rzędu utrata punktu zdrowia.
Ilość punktów zdrowia, czyli kratek, przypadających na dany statek, zależy od roli, jaką sprawuje dany gracz. Generałowie otrzymają statki składające się z 6 kratek, admirałowie 5, oficerowie 4, chorążowie 3, zaś szeregowcy 2.
Gracz, który trafi w statek przeciwnika, zabierze mu 1 pkt zdrowia oraz odkryje jego pozycję na polu bitwy. Ponadto dostanie wybór: kolejny strzał, przywrócenie sobie 1 pkt. zdrowia, lub ucieczkę, czyli zmianę lokalizacji statku na polu bitwy.
Gracze zatopieni, zostaną wyeliminowani. Kolejność oddawania strzałów jest następująca: generał (1) – szeregowiec (2) – admirał (1) – chorąży (2) – oficer (1) – oficer (2) – generał (2) – szeregowiec (1) – admirał (2) – chorąży (1). Układ ten jest powtarzany.
UWAGA!!!!!
Będą utrudnienia! Podczas bitwy na polu obecne będą liczne zjawiska, utrudniające rozgrywkę. Będą to:
- mgła- zakłócająca widoczność
- sztorm- pojawiający się losowo podczas bitwy i zabierający punkty życia
- miny- pojawiające się na losowych kratkach, również zabierające punkty życia (dodatkowo w przypadku strzelenia w minę, eksplozja zabiera pkt życia statkom w obrębie 3 kratek od niej)
- sabotażyści- przemierzający dyskretnie pole gry i informujący o pozycji gracza, na którego się natkną
Ponadto przed podyktowaniem strzału gracze będą mieli możliwość płynięcia, czyli zmiany swojej pozycji na polu bitwy. Gdy zostanie podyktowany strzał, wszystkie statki nie mogą się poruszać. Zmiana swojej pozycji może być ryzykowna, gdyż w przypadku zderzenia się ze statkiem wroga pkt zdrowia na kratkach, które się ze sobą zderzą, zostaną utracone, a gracze odkryją nawzajem swoje pozycje.

V GRA
Berek
Witajcie w V grze! Zanim zaczniemy, włóżcie proszę specjalne obroże. Powtarzam. Aby wziąć udział w grze, musicie założyć specjalne obroże.
[Gracze ubierają specjalne obroże]
Piąta gra to ,,Berek”. Składa się z 10 rund. Przed każdą zostanie wylosowana osoba, która musi złapać pozostałych, czyli tzw. berek.
Podczas rozgrywki gracz, który jest berkiem, będzie miał za zadanie dogonić i dotknąć innego zawodnika. Wtedy dotknięty przez berka gracz, staje się osobą łapiącą innych. Reszta graczy ucieka przed berkiem.
Po upływie minuty gracz berek, zostanie wyeliminowany poprzez wybuch obroży na szyi. Pierwszy berek zostanie wylosowany przed każdą rundą, przez koło fortuny. Zwykłym graczom obroże będą świecić się na biało, a berkowi na czerwono.
UWAGA!!!!!
Będą też utrudnienia!
a) Groźne pola
Podczas każdej rundy na placu gry będą pojawiały się pułapki. Cykl ich pojawiania się będzie losowy. Pierwszym ich rodzajem będą groźne pola, które będą białe, a potem czerwone, lub fioletowe.
Białe pola będą bezpieczne, natomiast karą za dotknięcie czerwonego pola będzie stanie się drugim berkiem, a fioletowego- podwójnym berkiem! Groźne pola, będą się utrzymywać przez 20 sekund, po czym znikają i nie pojawiają się już więcej w danej rundzie. Po dotknięciu przez gracza pola czerwone lub fioletowe również znikają do końca rundy. Podwójnemu berkowi obroża będzie się świecić na fioletowo.
-Wytłumaczenie
Gracz, który dotknie fioletowego pola, za karę staje się podwójnym berkiem. Oznacza to, że oprócz dotychczasowego berka na placu pojawi się drugi berek, który będzie musiał dogonić innych graczy dwa razy. Dotknięcie przez berka innego berka nie jest zaliczane. Gdy po upływie czasu rundy na placu gry zostanie więcej niż jeden berek, każdy z nich zostanie wyeliminowany. W przypadku dotknięcia przez gracza, czerwonego pola, staje się on, po prostu, drugim berkiem.
b) Pola elektryczne
Drugim rodzajem utrudnienia będą pola elektryczne. Cykl ich powtarzania będzie podobny do cyklu groźnych pól, jednakże nie będą one znikać po dotknięciu oraz będą mogły się utrzymywać dłużej niż 20 sekund. Są one najgroźniejszymi pułapkami, gdyż ich dotknięcie, spowoduje natychmiastową eliminację.
c) Ograniczona przestrzeń
Po każdej rundzie sala gier będzie się kurczyć, zmuszając tym samym graczy, do intensywniejszej ucieczki.
d) Liczne przeszkody

Podczas gry, oprócz wcześniej wymienionych, utrudnieniami dla graczy będą liczne przeszkody, takie jak: zamykające się ściany bądź ruchome obiekty.
VI GRA
Chowany
Witajcie w VI grze! Szósta gra to ,,Chowany”. Waszym zadaniem jest schowanie się na sali gry, najlepiej jak potraficie. Po upływie 5 minut, na salę gier wejdą strażnicy, którzy będą mieli również 5 minut na znalezienie Was. Gracze, którzy zostaną znalezieni przez strażników, przed upływem czasu szukania, zostaną wyeliminowani.

VII GRA
Kulki
Witajcie w VII grze! Przed rozpoczęciem musicie dobrać się w pary. Powtarzam. Gracie w parach! Żeby wziąć udział w siódmej grze, musicie znaleźć sobie partnera lub partnerkę przez podanie sobie dłoni.
Czas na dobranie się w pary: 10 minut.
[Gracze dobierają się w pary]
Na początek każdy gracz otrzyma srebrny woreczek. W każdym z nich powinno znajdować się 10 kulek koloru niebieskiego lub czerwonego. Przeliczcie je proszę.
[Gracze przeliczają kulki]
Siódma gra to ,,Kulki”. Waszym zadaniem jest zagrać przeciwko Waszemu partnerowi lub partnerce w dowolną grę przy użyciu kulek. Gracz, który nie używając przemocy ogra swojego partnera ze wszystkich jego kulek, wygrywa. Każda para ma przydzielonego strażnika, który będzie pilnować czy zawodnicy grają ze sobą fair.
Czas na rozgrywkę: 30 minut.
UWAGA I
Używanie przemocy jest SUROWO ZABRONIONE!!!!!!!!!! Gracz, który będzie próbował siłą odebrać partnerowi jego kulki zostanie wyeliminowany, a jego partner wygra walkowerem.
UWAGA II
Jeśli po upływie wyznaczonego czasu na placu gry zostanie tylko jedna para, która nie zdążyła jeszcze wyłonić zwycięzcy, będzie ona wyeliminowana.
Jeśli po upływie wyznaczonego czasu na placu gry pozostanie więcej niż jedna para (co najmniej dwie) przeprowadzona zostanie dogrywka.
ZASADY DOGRYWKI
Partnerzy stają się jedną drużyną. Teraz zamiast grać przeciwko sobie, grają wspólnie. Liczba ich kulek się sumuje, czyli zamiast 10 mają ich 20. Jeśli liczba nierozstrzygniętych grup jest parzysta, strażnik losuje, które z nich staną naprzeciw siebie. Jeżeli zaś jest nieparzysta- jedna z nich się rozłącza, a jej członkowie dołączają do innych par, które to licząc, np. 3 członków zamiast 2, zagrają przeciwko sobie.
Każda para będzie miała za zadanie ograć przeciwną parę ze wszystkich jej 20 kulek, nie używając przy tym przemocy. Para zwycięska przechodzi dalej, zaś przegrana zostaje wyeliminowana. Tym razem jednak gra, za karę nierozstrzygnięcia w regulaminowym czasie, nie jest dowolna tylko losowana przez strażnika. Strażnik za pomocą kostki, losuje jedną grę, w którą zagrają przeciwko sobie obie pary.

VIII GRA
Zagadka
Witajcie w VIII grze! Zanim jednak zaczniemy, musicie wybrać jeden ze wzorków kwiatów na ścianie i ustawić się za nim. Powtarzam. Musicie wybrać jeden ze wzorów kwiatów i ustawić się za nim! Wzorki kwiatów to: róża, tulipan lub stokrotka.
[Gracze wybierają wzorek kwiatu i udają się do odpowiednich sali gier]
[Gracze są sami zamykani na sali, a na suficie wyświetlana jest treść zagadki]
Ósma gra to ,,Zagadka”. Jak widzicie na suficie została wyświetlona zagadka. Waszym zadaniem jest znaleźć jej rozwiązanie, ukryte w tym pomieszczeniu na obrazku, oraz umieścić je w misie przed drzwiami, na początku sali, nim upłynie wyznaczony czas.
Uwaga! Mis, tak samo jak rozwiązań powyższej zagadki w sali jest umieszczonych jedynie 5, czyli będziecie musieli rywalizować ze sobą o zwycięstwo. Wszelkie chwyty są dozwolone, a my nie ingerujemy w to, co się dzieje na sali gier.
Gracze, którzy znajdą i zaniosą rozwiązanie zagadki do misy, przed upływem czasu i zapełnieniem wszystkich mis, wygrywają i przechodzą dalej. Gracze, którzy nie zdążą znaleźć rozwiązania zagadki przed upływem czasu lub zapełnieniem przez innych zawodników 5 mis, zostaną wyeliminowani. Zagadka jest inna, dla każdej z 3 grup. Na wszelki wypadek przeczytam treść zagadki:
[Zagadka jest inna dla każdej grupy].
Czas na rozwiązanie zagadki: 15 minut.

IX GRA
Tor przeszkód
Witajcie w IX grze! Zanim jednak zaczniemy, musicie wykonać jedną rzecz. Jak widzicie, przed wami znajdują się manekiny z ponumerowanymi narzutkami. Wybierzcie zatem swój numerek. Numerki to kolejność według której będziecie przechodzić dziewiątą grę, więc wybierajcie mądrze!
[Gracze wybierają numerki]
Oto półfinałowa gra! Nazywa się ,,Tor przeszkód”. Przed wami znajduje się szklany, składający się z 10 części tor przeszkód. Waszym zadaniem jest przejście na jego drugi koniec, zanim upłynie wyznaczony czas. Numerki, które wybraliście, to kolejność, w której będziecie pokonywać tor.
Czas na przejście na drugą stronę toru: 20 minut.
Nie ingerujemy w to, co dzieje się na torze.

X GRA
Super-klasy
Graczu (numer), graczu (numer), witajcie w finałowej grze! Zanim jednak zaczniemy, muszę wylosować pozycje graczy. Gracz (numer) orzeł, gracz (numer) reszka.
[Strażnik rzuca monetą, aby wylosować orła lub reszkę]
Wypadł orzeł/reszka. Graczu (numer), chcesz grać po lewej, czy prawej stronie?
[Gracz (numer) wybiera, czy chce grać po lewej, czy po prawej]
A zatem gracz (numer) zaczyna od lewej strony, a gracz (numer) od prawej. Zapraszam na plac gry.
Grą w finale są ,,Super-klasy”. Gra jest przeplatanką tradycyjnej polskiej gry w klasy oraz południowokoreańskiej gry w kalmara. Zasady, tej stworzonej przez Nas gry, są proste.
Gracze, po obydwu stronach mają za zadanie, przejść grę w klasy. Strażnik, rzuci monetą na jedno z 10 pól, a obaj gracze będą musieli, przeskakując poszczególne pola, o liczbę widoczną na tym wylosowanym, dostać się na pole główne.
Przykładowo, jeśli moneta padnie na liczbę 4, gracz będzie musiał przeskoczyć, o 4 pola, aby dostać się na pole główne. Tam, czekając na swojego rywala, będzie musiał stoczyć z drugim finalistą walkę i go pokonać. Następnie po jego obezwładnieniu pójść do pola klas przeciwnika oraz również je przeskoczyć. Gra zakończy się, jeśli jeden z Was wypełni to zadanie- wtedy wygra właśnie zwycięzca lub jeśli jeden z Was nie będzie w stanie kontynuować gry (czyli zginie)- wtedy to, wygra ten, który przetrwa. Nie ingerujemy w to, co dzieje się na polu gry.

I teraz mały bonusik!
GRA SPECJALNA
W nocy dziś, nie zaśnie nikt
Gra specjalna która polega na sprowokowaniu graczy, w przerwie między grami oficjalnymi i nastawieniu ich przeciwko sobie.
Po przysłowiowej „iskrze”, gdy zapadnie noc strażnicy ustawiają się pod drzwiami Sali Głównej i czekają aż jeden z graczy zacznie jatkę. Gdy gracze zaczną ze sobą walczyć, włączane są efekty przerażające. Gra ma na celu oddzielenie najsłabszych graczy przed następnymi grami i zwiększenie nagrody dla tych wytrwałych.
„Wygrywają” wszyscy, którzy przetrwają do przyjścia strażników. Gra kończy się, gdy strażnicy wyłączą efekty, zapalą światło i wtargną na salę. Jak wiadomo wśród dzieci często dochodzi do kłótni i bójek. W związku z tym, ta gra również jest, w pewnym sensie, inspirowana dzieciństwem! Gracze to dzieci, a strażnicy to ich opiekunowie.
GRA 0
Pudełeczko
Gra odbywa się przed turniejem, poza jego terytorium, na etapie werbowania graczy. Anonimowy pracownik organizacji, spotyka potencjalnego gracza gdzieś w normalnym świecie i proponuje mu zagranie ze sobą w grę, w zamian za pieniądze. Tą grą jest oczywiście ,,Pudełeczko”. Potencjalny gracz wybiera kształt pudełka, które musi obrócić. Następnie ustawia je na ziemi otwartą stroną ku niej, po czym bierze kopertę i musi uderzyć nią w leżące wieczkiem do dołu pudełko (tak mocno aby przewróciło się na drugą stronę). Potem to samo robi rekruter.
W przypadku wygranej gracza, dostaje on 200 zł. Jednakże w przypadku jego przegranej, gracz płaci „ciałem”- czyli daje się uderzyć. Po kilku takich rundach, rekruter zachęciwszy potencjalnego gracza jeszcze większymi pieniędzmi do wygrania, proponuje mu udział w turnieju, dając wizytówkę z numerem telefonu.
Mateusz Czykierda
Cześć! Mam na imię Mateusz, dla przyjaciół i bliskich Mati. Jestem z rocznika ’04, a pierwsze 20 lat swojego życia spędziłem w moim rodzimym mieście- Tomaszowie Lubelskim. Od najwcześniejszego dzieciństwa moją największą pasją było oddawanie wodzy wyobraźni, kreowanie własnych, niesamowitych historii, postaci i światów. Z biegiem lat, moje horyzonty twórcze poszerzyło zainteresowanie popkulturą masową- książkami, filmami, serialami oraz grami wideo. Ponadto interesuje się również polityką, podróżowaniem oraz zagadnieniami świata współczesnego. Dołączyłem do społeczności Nowego Akapitu ponieważ chciałem dzielić się z Wami moimi przemyśleniami, historiami, twórczością oraz „tym co mi w duszy gra”. Pozdrowionka! 😊
Zobacz również

Lokalny bohater. Formuła pod Lupą |4|
8 kwietnia 2024
Jak ogarnąć zaliczenia, egzaminy i imprezy?
3 czerwca 2024